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LoL: Guia de Campeão: Como jogar de Swain em League of Legends

Swain é um campeão mago de médio alcance que possui habilidades de engage. É um personagem extremamente versátil, podendo... | 18. novembro 2021

Swain é um campeão mago de médio alcance que possui habilidades de engage. É um personagem extremamente versátil, podendo ser utilizado geralmente nas rotas do meio ou do bot – como suporte ou até mesmo adc. Vamos dar um foco maior para sua jogabilidade como suporte, mas as informações deste guia podem ser relembradas para quando estiver em outra função.

Por ser um mago do estilo engage, consegue avançar sobre seus oponentes enquanto fica a uma distância relativamente segura, diferente de outros suportes que precisam estar cara a cara – como Leona ou Nautilus. Essa facilidade permite que possa ter sintonia com a maioria dos atiradores, podendo jogar de forma defensiva ou ofensiva.

Lançado em 2010, passou por diversas mudanças, tanto em seu visual quanto em suas habilidades. Até mesmo sua voz passou por dois dubladores, sendo a original de Carlos Saidol – o dublador do Seu Madruga- e a mais atual do ator Saulo Javan, uma mudança que não agradou em nada a comunidade do jogo.

Habilidades

Swain tem um misto de habilidades mágicas que, além de dano, fornecem lentidão, enraizamento e roubo de vida. É um dos campeões mais chatos de jogar na rota do bot, quando você acha que está ganhando vantagem sobre ele sua ultimate acaba salvando sua vida.

A ordem de upgrade nas skills deve ser Q > W > E, não importa se você está jogando no bot ou no meio.

Passiva: Bando Voraz – Sua passiva possui dois efeitos: primeiro, ele consegue puxar em sua direção qualquer campeão que esteja imobilizado, não importa quem tenha causado o efeito. Segundo: Todo inimigo que tenha sido abatido deixa pra trás um fragmento de alma, restaurando uma certa porcentagem de sua vida enquanto aumenta permanentemente sua vida máxima.

Q: Mão da Morte – Swain lança cinco raios das sombras em formato de cone, causando dano mágico a cada raio disparado. A estratégia aqui é tentar encaixar esta habilidade enquanto o oponente está o mais perto possível, garantindo o dano total da habilidade com os 5 raios. Caso você não esteja confortável em ficar cara a cara com o oponente é possível atingi-lo com três raios a uma distância segura, garantindo pelo menos 60% do dano total.

swain habilidades

W: Visão do Império – O campeão abre um olho demoníaco que revela o local escolhido durante 1,5 segundos, explodindo quando a animação chega ao fim e causando dano mágico, lentidão e ganhando um fragmento de alma dos inimigos atingidos pela habilidade. Uma dica é que sempre que conseguir prender um inimigo com o E, use o W para cortar a sua rota de fuga. Essa magia tem um grande alcance – podendo cobrir quase metade do mapa, então caso esteja jogando de suporte e veja o seu aliado do meio começando uma luta contra o inimigo, jogue um W para ajudá-lo a garantir a kill fique com uma assistência, mas tome muito cuidado com o seu longo tempo de recarga.

E: Nuncamova – Swain lança uma onda em forma de bumerangue, causando dano mágico na ida e enraizando o primeiro oponente afetado no retorno. Essa é sua habilidade principal de engage, seja na fase de rotas ou em team fights. Use o combo E + W + Q quando iniciar os combates e se tudo correr bem, o oponente vai ficar sem conseguir contra-atacar. Uma boa ideia quando acertar o oponente é esperar até que o atirador comece a bater para puxar o alvo enraizado até você, garantindo aproveitamento máximo da imobilização e do puxão.

R: Ascensão Demoníaca – Swain libera o poder demoníaco que guarda dentro de si, ganhando vida máxima e sugando a vida de todos os alvos inimigos que estejam por perto. Essa magia além de causar dano mágico por segundo enquanto está ativada também explode quando chega ao final, causando um grande dano em área. Por causa do seu médio alcance, Swain muitas vezes é o foco da atenção de seus inimigos, então use essa habilidade sempre que a team fight começar – principalmente se estiver com metade da vida. Lembre-se sempre de usar a Ampulheta de Zhonya com sua ultimate ativada, enquanto estiver invulnerável vai continuar sugando a vida de oponentes que estejam por perto.

Rota

Swain pode ser muito forte em todas as etapas da partida, porém, é no early game onde se destaca mais. Observe bem a jogabilidade de seu atirador e busque oportunidades conforme a composição do time inimigo. Puna todo erro do atirador adversário com uma imobilidade seguida do puxão, isso além de diminuir a sua vida, vai atrapalhar o seu farm.

Na metade do jogo pra frente você vai permanecer com seu time, usando as sentinelas em lugares estratégicos para garantir visão sobre objetivos e também para pegar inimigos de surpresa. Quando estiver para iniciar uma team fight tente puxar os oponentes mais fracos, usando sua ultimate e acabando com eles com suas magias de área!

Prós e Contras

Prós:

Muito dano, podendo ser um grande incômodo principalmente em team fights;

Sua passiva aumenta em muito sua vida;

Seu W pode servir para ganhar visão ou até mesmo para ajudar aliados que estejam longe;

Sua ultimate recupera em muito sua vida;

Pick flexível, podendo ser jogado como suporte, meio ou até mesmo adc;

Além de ter muito controle de grupo, seus danos são em área, fazendo dele um elemento crucial em team fights.

swain rework

Contras:

Não possui nenhuma habilidade de mobilidade;

Despende bastante mana, ainda mais nos estágios iniciais do game;

Não consegue puxar lanes efetivamente;

Fraco no early game (pelo menos até o nível 6 ou com o item ampulheta de zhonya);

Seu alcance médio pode ser um problema para campeões de range alto como Lux ou Morgana.

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Melhores runas, Itens e Feitiços de invocador do Swain

Runas: Sua árvore principal precisa ser a de Dominação. Suas runas são: “Eletrocutar” ganhando dano adicional no terceiro ataque consecutivo, “Golpe Desleal” podendo dar mais dano aos campeões que estiverem sob efeito de habilidades de controle de grupo, “Globos Oculares” concedendo bônus em dano permanente conforme for matando os oponentes, e “Caça Suprema” ganhando redução do tempo de recarga conforme elimina seus inimigos. Sua segunda escolha nas runas será Inspiração, com as runas “Sincronia Perfeita” e “Entrega de Biscoitos”, ganhando sustentabilidade no early game.

Feitiços: Por causa de sua pouca mobilidade o Flash é o feitiço principal, ficando como escolha secundária o Incendiar ou Exaustão.

Itens: Seus itens devem focar em dano mágico. O item de suporte deve ser o Gume do Ladrão Arcano, ganhando ouro conforme causa dano em campeões inimigos. Sua bota deve ser “Sapatos do Feiticeiro”, ganhando penetração mágica. Seu item mítico deve ser “Angústia de Liandry”, Causando dano mágico adicional com base na vida máxima dos inimigos – além de deixar um “DOT” nos alvos de suas habilidades. Seu quarto item deve ser “Ampulheta de Zhonya”, ganhando invulnerabilidade por 2.5 segundos. Seus últimos itens dependem da composição inimiga, se tiverem personagens com muito dano mágico – e principalmente campeões com habilidades de controle de grupo como Lux e Morgana – faça “Véu da Banshee”, se tiverem recuperação e roubo de vida faça “Morellonomicon”, se estiverem fazendo defesa mágica faça “Cajado do Vazio” e caso não tenham nenhuma dessas opções termine a build com “Abraço Demoníaco” e “Capuz da Morte de Rabadon”.