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LoL: Guia de Campeão: Como jogar de Jayce em League of Legends

Jayce é um campeão misto entre lutador e atirador, possuindo habilidades de longo e curto alcance. Pode ser jogado... | 18. novembro 2021

Jayce é um campeão misto entre lutador e atirador, possuindo habilidades de longo e curto alcance. Pode ser jogado tanto no topo quanto no meio, mas este guia vai ter como foco a rota do top. Em toda via, todas as dicas aprendidas aqui podem ser utilizadas na rota do meio.

Sua jogabilidade mista permite se adaptar conforme qualquer tipo de jogo, atacando de longe enquanto atrapalha o farm de seu oponente e avançando com o seu martelo quando for para o abate. Seja como for, é uma ótima escolha quando ainda não sabe contra qual oponente irá jogar, possuindo poucos counters e tendo um forte early game.

 

Lançado em 2012, passou por um rework visual e diversas manutenções em suas habilidades. Por ser um campeão com várias habilidades é normal que seu balanceamento seja mais complicado do que outros campeões mais convencionais – como Darius e Renekton. Por fim, é uma escolha segura para a rota do topo, mas ter mais habilidades que o normal significa que vai precisar treinar em dobro para aprender como usá-las.jayce splashart

Habilidades

Seu kit de habilidade possui uma boa harmonia, permitindo que cause muito dano em seu oponente com os ataques de longe antes de ir para cima com o seu martelo para finalizá-los. Todas as suas habilidades são ofensivas, possuindo apenas lentidão em seu Q (martelo) e empurrão com seu E (martelo), mas o que lhe falta em habilidades de suporte acaba compensando por seu alto dano.

A ordem de upgrade nas skills deve ser Q > W > E, não importa se você está jogando no topo ou no meio.

Passiva: Capacitor Hextec – Jayce ganha velocidade de movimento sempre que troca entre o canhão e o martelo. Essa passiva permite que encurte a distância entre você e seu oponente antes de fazer o engage com o  martelo.

Q: Aos Céus / Disparo Chocante:

Martelo – Jayce avança contra um inimigo, causando dano físico e lentidão em área. É a habilidade principal de engage do campeão, podendo ser usada sem se preocupar em perder a troca, pois se o oponente começar a ganhar você pode usar o E para jogá-lo para longe.

Canhão – Jayce dispara um tiro elétrico que causa dano em área. Caso você use essa habilidade combinada com o portão acelerador “E”, o dano, alcance, velocidade e raio da explosão vão ser aumentados em 40%. Essa é a habilidade principal de poke, permitindo que diminua a vida do seu inimigo antes de ir pra cima.

W: Campo Estático / Hipercarga:

Martelo – O efeito passivo da habilidade restaura mana do campeão conforme ele for batendo em seus alvos, o efeito ativo cria um campo de eletricidade que causa dano mágico a todos os inimigos que estejam por perto.

Canhão – Seu canhão é carregado, aumentando a velocidade de ataque de seus próximos três ataques normais.

E: Golpe Trovejante / Portão Acelerador –

Martelo – Jayce gira seu martelo com força, causando dano físico e mágico no alvo enquanto o manda voando para longe. Esta é uma ótima forma de evitar ganks, só tome cuidado ao utilizá-la quando for finalizar um campeão para que não salve a vida dele.

Canhão – Jayce cria um portão de aceleração por 4 segundos, aumentando a velocidade de movimento de todos os aliados que passem por ele. Como explicado acima, esta habilidade aumenta as propriedades do “Disparo Chocante”, uma ótima forma de dar poke em oponentes enquanto mantém uma distância segura.

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R: Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio – Sua ultimate permite que alterne entre o canhão e o martelo. Quando transforma sua arma em canhão, o primeiro ataque reduz a resistência física e mágica do alvo por 5 segundos, e quando ela se transforma em martelo aumenta a armadura e resistência mágica de Jayce por alguns segundos – além de aumentar o dano de seu primeiro ataque.

Leia também: LoL: Guia de Campeão: Como jogar de Swain em League of Legends

Rota

Jayce é ótimo contra campeões que não conseguem atacar a longa distância ou que sejam frágeis. Nos primeiros níveis você vai tentar incomodar o seu oponente o máximo possível, diminuindo sua vida ao máximo para que no nível 3 você possa ir para cima para finalizá-lo antes que o caçador inimigo possa ajudá-lo. Evite jogar contra campeões que possam chegar rápido até você, como é o caso do Yasuo e Yone.

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Sua função principal é atrapalhar o máximo de farm do seu adversário enquanto mantém as tropas no meio da rota. Evite a todo custo puxar as tropas na direção da torre inimiga, evitando que seu adversário consiga farmar em segurança embaixo da torre e forçando-o a vir até você, sendo punido no processo. Use o Q+E do canhão para atrapalhá-lo e use o seu martelo para conseguir o abate.

No fim do jogo você vai continuar puxando as rotas do topo e bot enquanto espera por team fights. Nelas você não deve ser o primeiro a dar o engage – procure usar seu canhão para dar poke nos oponentes e espere até que alguém comece a luta para ir pra cima.

Prós e Contras

Prós:

Muito dano no early / mid game;

Grande potencial em duelos;

Poke muito poderoso;

Bom contra campeões lutadores;

Troca de papel (ranged / melee) conforme a necessidade.

Contras:

Campeão difícil de se aprender;

Gasta muita mana em suas habilidades;

Não é um personagem que carrega o jogo;

Não tem habilidades de mobilidade para fugir, apenas de engage;

Não consegue fazer linha de frente em team fights.

Dicas de Runas, Feitiços e Itens

Runas: Sua árvore principal deve ser Precisão. Suas runas são: “Conquistador” ganhando força adaptativa conforme ataca consecutivamente o oponente, “Presença de Espírito” aumentando a regeneração de mana conforme causa dano em seus oponentes, “Lenda: Espontaneidade” recebendo velocidade de ataque ao matar os inimigos, e “Até a Morte” causando mais dano a seus adversários quando sua vida estiver abaixo de 60%. Sua segunda árvore será Inspiração, com as runas “Calçados Mágicos” e “Entrega de Biscoitos”, ganhando sustentabilidade e botas no early game.

Feitiços: Por causa de sua pouca mobilidade o Flash é o feitiço principal, ficando como escolha secundária o Incendiar caso procure jogar de forma agressiva ou Teleporte para ajudar as outras rotas.

Itens: Seus itens devem ser um misto de dano físico e defesa. Sua bota deve ser “Botas Ionianas da Lucidez” reduzindo tempo de recarga de suas habilidades ou “Passos de Mercúrio” caso o time inimigo tenha muito controle de grupo. 

Seu item mítico deve ser “Eclipse”, ganhando velocidade de movimento, escudo e causando dano adicional quando atinge um campeão com 2 ataques ou habilidades dentro de 1.5 segundos. Seu terceiro item deve ser “Manamune”, ganhando mana máxima conforme ataca inimigos. 

Seus últimos itens variam conforme da composição do time inimigo, se tiverem muitos tanks faça “Rancor de Serylda”, se tiverem regeneração e roubo de vida faça “Seerrespada Quimiopunk”, caso tenham campeões magos com habilidades de controle de grupo como Lux ou Morgana faça “Limiar da Noite”, quando a maioria dos oponentes causarem dano mágico, faça “Mandíbula de Malmortius” e quando você precisar de regeneração faça “Dança da Morte”. Por fim, sempre finalize sua build com um “Anjo Guardião”.

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