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Black Ops 7 bringt Fan-Liebling „Get High“ zurück – mit frischen Features

Autoren-Bild Jonas Teichmann September 26, 2025

In Call of Duty: Black Ops 7 kehrt ein Spielmodus zurück, der sich deutlich von den klassischen Mehrspieler-Erfahrungen der Serie abhebt. „Get High“ stellt nicht das Gefecht in den Vordergrund, sondern Bewegung, Geschick und Timing – und hat sich genau dadurch einen festen Platz im Herzen der Community erobert.

Der Modus war zuletzt in Modern Warfare III verfügbar, fehlte jedoch in Black Ops 6. Nun deuten glaubwürdige Leaks darauf hin, dass „Get High“ in Black Ops 7 ein Comeback feiert – und zwar am 20. April 2026. Das Datum gilt nicht als Zufall, sondern knüpft an frühere Veröffentlichungen an, die bewusst auf dieses Datum gelegt wurden.

So funktioniert „Get High“

In der MWIII-Version traten Spieler auf einem Neon-Parcours gegeneinander an, überwanden Hindernisse und kämpften gegen die Zeit. Wer die besten Routen fand und die Bewegungsmechaniken optimal nutzte, verschaffte sich entscheidende Vorteile. Als Belohnung gab es drei exklusive, animierte Tarnungen.

Auch in Black Ops 7 sollen wieder kosmetische Rewards winken – welche genau, ist noch offen.

Neue Features in Black Ops 7

Besonders spannend: Mit den erweiterten Bewegungsoptionen des neuen Serienteils könnte sich der Modus deutlich verändern. Neben Sprints und Klettermanövern soll es Wall-Jumps geben, die das Traversal-System dynamischer und anspruchsvoller machen. Spieler müssen dadurch präzise Sprünge und flüssige Bewegungsabläufe miteinander kombinieren, um Bestzeiten zu erreichen.

Vergleich: MWIII vs. BO7

MerkmalMWIII-VersionErwartet in BO7
KartenstilNeon-HindernisparcoursUnbestätigt, evtl. neu angepasst
BewegungsoptionenSprint, Kletterninkl. Wall-Jumps
Belohnungen3 animierte TarnungenNoch nicht bekannt
ReleaseBereits erschienen20. April 2026

Was Fans erwarten können

„Get High“ dürfte in Black Ops 7 ein noch rasanteres Spielerlebnis bieten, das Geschick, Geschwindigkeit und Experimentierfreude belohnt. Mit dem verbesserten Movement-System könnten Parcours abwechslungsreicher und fordernder denn je werden – und damit genau das liefern, was den Modus zum Fan-Favoriten gemacht hat.

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Über Jonas Teichmann |

Jonas Teichmann ist Texter und E-Sport-Redakteur bei Fragster.de. In seinen Artikeln verbindet er aktuelle News mit klarer Einordnung und einem Blick für die Details, die in der Szene wirklich zählen. Ob CS2, League of Legends oder die großen internationalen Turniere: Jonas bereitet Themen so auf, dass sowohl eingefleischte Fans als auch Neueinsteiger schnell den Überblick bekommen. Sein Fokus liegt auf verständlicher Sprache, sauberer Struktur und dem Anspruch, Entwicklungen nicht nur zu melden, sondern auch nachvollziehbar zu erklären. Dabei greift er Trends, Meta-Änderungen und Teamdynamiken genauso auf wie relevante Hintergrundgeschichten.

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