Zu Beginn des Spiels Dune: Awakening steht Spielern die Auswahl zwischen vier Startklassen offen, wobei jede Klasse besondere Fähigkeiten für verschiedene Spielstile bietet. Die Entscheidung für eine bestimmte Klasse prägt vor allem die ersten Stunden auf Arrakis und beeinflusst maßgeblich das Spielerlebnis.
Es ist daher ratsam, die Unterschiede der Klassen sorgfältig abzuwägen, um eine Auswahl zu treffen, die sowohl zum eigenen Spielstil passt als auch in den frühen Spielphasen Spaß macht. Diese Einführung bietet einen Überblick darüber, wie die Wahl der Startklasse die ersten Abenteuerstunden gestaltet.
Alle Dune: Awakening Klassen
In Dune: Awakening stehen verschiedene Klassen zur Auswahl, die jeweils eigene Vorteile und Spezialisierungen bieten:
- Schwertmeister: Konzentriert sich auf Nahkampf mit Klingen und Langschwertern.
- Mentat: Nutzt Tarnung und Fernkampf, setzt auf taktische Aufklärung.
- Bene Gesserit: Kombination aus Manipulation und besonderen Kräften, um das Verhalten der Gegner zu kontrollieren.
- Soldat: Schwere Waffen und Schutzfähigkeiten im Vordergrund, unterstützt Teammitglieder.
- Planetologe: Diese Überlebensklasse, mit Fokus auf Rohstoffsammlung, ist später im Spiel verfügbar.
Welche Startklasse eignet sich am besten in Dune: Awakening?
Swordmaster und Trooper gelten als die besten Startklassen für Neueinsteiger. Diese Klassen sind unkompliziert zu spielen und ermöglichen einen schnellen Spieleinstieg, besonders für erfahrene Shooter-Spieler. Im Gegensatz zu Mentat oder Bene Gesserit ist keine ständige Analyse der Spielsituation nötig.
Beide Klassen glänzen durch hohe Schadenswerte (DPS) und bieten solide Optionen für das Solospiel in den ersten Spielstunden. Besonders bei schlechter Ausrüstung oder wenigen Ressourcen können komplexere Klassen wie Mentat oder Bene Gesserit schnell überfordern. Wer nicht ständig auf Umgebungsmanipulation und Statuswerte achten möchte, ist mit Trooper oder Swordmaster besser beraten.
| Klasse | Eigenschaften | Einsteigerfreundlich | Startfähigkeit |
|---|---|---|---|
| Swordmaster | Nahkampf, hohe DPS, unkomplizierte Paraden | Ja | Deflection – Parieren |
| Trooper | Fernkampf, hohe DPS, flexible Taktiken | Ja | Shigawire Cable – Ziehen |
| Mentat | Fernkampf, strategisch komplex | Nein | Umgebung nutzen |
| Bene Gesserit | Vielseitig, hohe Komplexität | Nein | Buff-/Debuff-Management |
Trooper startet mit der Fähigkeit Shigawire Cable, ideal um Gegner auf Distanz heranzuziehen oder taktisch zu kontrollieren. Das kann sowohl im Kampf als auch für strategische Überraschungen sinnvoll sein. Swordmaster erhält mit Deflection ein effektives Werkzeug zum Parieren – optimal, um in hektischen Gefechten zu bestehen.
Wer später Interesse an weiteren Fähigkeiten hat, kann Fertigkeiten anderer Klassen freischalten. Dadurch bleibt es möglich, Spezialangriffe wie die Kraft der Bene Gesserit oder den Fernkampfvorteil von Mentat später zu nutzen.


