Arcane ist angeblich ein „finanzieller Fehlschlag“ für Riot, aber der Mitbegründer des Unternehmens sagt, dass das keine Rolle spielt.
Arcane war ein finanzieller Erfolg für Netflix, aber nicht so sehr für Riot Games.
Die LoL-Animationsverfilmung war Berichten zufolge ein finanzieller Fehlschlag für Riot. Laut einem kürzlich erschienenen Bericht, der sich mit dem stolzen Preis von 250 Millionen Dollar für die Serie befasst, hat die Serie nicht genug Gewinn generiert, um die Produktionskosten zu rechtfertigen.
Angeblich hat Arcane nicht genügend Spieleinnahmen erzielt und kann daher als „finanzieller Fehlschlag“ betrachtet werden. Und das trotz der großen weltweiten Popularität der Serie und der nahezu grenzenlosen Anerkennung durch die Kritiker, sogar für die umstrittenere zweite Staffel.
Hat Riot Games mit Arcane Verlust gemacht?
Der Bericht besagt, dass Netflix für jede Episode drei Millionen Dollar gezahlt hat, Tencent, zusätzlich den gleichen Betrag pro Episode für die Ausstrahlung der Serie in China bezahlt hat. Das macht ungefähr die Hälfte der 250 Millionen Dollar aus, die Arcane gekostet hat. Der Rest von dem Geld kam aus Marketing- und Preisverleihungskampagnen, wodurch die Serie „weit über dem Budget“ lag.
Der Bericht enthüllte auch, dass Arcane Riot dazu bringen sollte, “das nächste Walt Disney zu werden”, wobei Arcane nur das erste von vielen neuen Projekten sein sollte, die von der Unterhaltungsabteilung produziert werden. Das war, bevor sich das Budget der Serie aufblähte und Riot keinen richtigen Plan hatte, um die Kosten für die Produktion vor der Veröffentlichung wieder hereinzuholen.
Der so genannte finanzielle Fehlschlag kann darauf zurückgeführt werden, dass Riot die Beliebtheit der Serie in dem Spiel LoL selbst nicht ausnutzte. Es wurde berichtet, dass den Entwicklern nicht genug Zeit gegeben wurde, um Gegenstände mit dem Thema Arcane im Spiel zu entwickeln, und dass sich die Neuanmeldungen nach dem Start der Serie als unbeständig erwiesen.
League of Legends hatte zu wenig von Arcane
Vor der zweiten Saison hatten die Mitarbeiter zwei lange Jahre Zeit, um digitale Gegenstände zu produzieren, die nach Arcane gestaltet waren und in League of Legends verkauft werden sollten. Es scheint jedoch, dass diese Strategie zu wenig und zu spät war.
Aber Riot scheint das nicht so eng zu sehen. Marc Merrill hat sich auf Social Media zu dem Bericht geäußert und gesagt: „Leute, die die Welt durch eine kurzfristige, transaktionale und zynische Linse betrachten, haben wirklich Schwierigkeiten, Riot zu verstehen. Das war schon bei verschiedenen Leuten so, die versucht haben zu behaupten, dass qualitativ hochwertige, kostenlose Spiele nicht funktionieren, dass esports niemals funktionieren wird, dass unsere Musik verrückt war und jetzt sagen sie, dass Arcane nicht großartig war und es nicht wert war.”
„Diese Leute denken, dass wir Dinge wie Arcane machen, um Skins zu verkaufen, während wir in Wirklichkeit Skins verkaufen, um Dinge wie Arcane zu machen. Riot ist ein missionsorientiertes Unternehmen, in dem die Riot-Spieler ständig danach streben, das Spielerleben zu verbessern. Das ist der Grund, warum wir das immer und immer wieder erfolgreich gemacht haben, in verschiedenen Spielen und jetzt auch in verschiedenen Geschäftsbereichen/Medien – Spiele, Sport, Musik und Animation. Machen wir alles richtig?
Nein. Aber wir konzentrieren uns nicht auf die kurzfristige Erzielung von Gewinnen – wir konzentrieren uns darauf, unserem Publikum langfristig einen außergewöhnlichen Wert zu bieten, wieder und wieder und wieder.”
Merrill hat die Behauptungen über die Ausgaben und die finanzielle Leistung von Arcane nicht rundweg dementiert. Die Serie soll in Zukunft noch weitere Ableger erhalten, also kann sie nicht so schlecht gelaufen sein.