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Artikel / Trackmania

DarkBringer im gamescom-Interview

DarkBringer: "Trackmania 2 geht auf lange Distanz die Luft aus"

Simon 'DarkBringer' Winter hatte einen unglücklichen Start in die ESL Pro Series. Im fragster-Interview auf der gamescom spricht er über den Sieg bei der Trackmania 2-Challenge und das IFNG in Trackmania zwischen gaLLo und g00x.

, 21.08.2011, 13:00
 

fragster: Hallo DarkBringer, hinter uns liegt ein anstrengender Messetag. Was hat Dich dazu verleitet, nach Köln zu reisen und auf die Messe zu gehen?

Simon 'DarkBringer' Winter: Der Hauptgrund meiner Anreise war, dass ich wieder ehemalige Clanmates treffen konnte. Des Weiteren war ich interessiert daran, mich über neue Spiele zu informieren – insbesondere natürlich über das neue Trackmania.

Es gab mehrere Competitions im neuen Spiel Trackmania 2: Canyon. Wie ist Deine Meinung zu dem Spiel und Deine Einschätzung, ob es für größere Turniere geeignet ist?

DarkBringer: Meine Meinung über Trackmania 2 ist wechselhaft: Mein Ersteindruck war positiv und ist dann nach längerer Spielzeit ins Negative geschwankt. Zugegebenermaßen hat das Spiel mir dann aber direkt auf der Messe mehr Spaß bereitet und das volle Potenzial ausgeschöpft. Ich bin ich mir nicht sicher, welchen Stand das Spiel in der Zukunft haben wird, dafür ist es momentan einfach noch zu früh. Nach Bildung der Community, welche das schließlich Spiel ausmacht, wird man sehen, ob sich das Spiel im eSport etablieren kann.

Simon 'DarkBringer' Winter
Simon 'DarkBringer' Winter

In einer der etlichen Competitions konntest Du dich knapp gegen Deine Kontrahenten durchsetzen und einen i5 abstauben. Was wirst Du mit dem Preis anfangen?

DarkBringer: Der Sieg des Prozessors entlastet mein Portemonnaie und unterstützt mein Vorhaben, meinen Computer wieder neu auszustatten. Ich selbst habe mich sehr darüber gewundert, dass es überhaupt einen solchen Preis bei der Challenge zu gewinnen gab, da auf den offiziellen Ausschreibezetteln keinerlei Informationen darüber zu finden waren.

Wie beurteilst Du die derzeitige Situation, dass der Publisher alles versucht, das Spiel in den eSport zu bekommen, dabei aber die TMNF-Community außer Acht lässt?

DarkBringer: Für die nahe Zukunft sehe ich die Positionierung des neuen Titels von Ubisoft positiv. Dennoch denke ich, dass dem Spiel auf lange Distanz die Luft ausgeht und der Publisher sich schnell ins Aus katapultieren wird. Ich bin nicht der Überzeugung, dass Ubisoft, sollte TM2 finanziell unwirtschaftlich werden, weiter an Trackmania 2 festhalten wird. Natürlich ist es schade, dass das Entwicklerteam nun die TMNF-Community fallen lässt und bei der Programmierung des neuen Spiels kaum Wünsche der Community erfüllt bzw. überhaupt mit dieser zusammengearbeitet hat. Meiner Ansicht nach wäre es produktiver gewesen, TMNF weiter zu erweitern, da es bereits eine feste Community gibt und das Interesse am Spiel nach wie vor vorhanden ist. Die Entscheidung Ubisofts wäre nicht nur wirtschaftlicher, sondern auch communitynäher gewesen.

Trotzdem hoffe ich, dass TM2 in der Zukunft einen ähnlichen Stellenwert erreichen kann wie TMNF und werde natürlich am Ball bleiben. Möglicherweise zeigen die Entwickler doch noch Einsicht und erweitern das Stadium bzw. arbeiten näher mit der Community zusammen.

Gestern gab es das EPS-Match zwischen g00x und gaLLo in der ESL-Halle zu bestaunen. Wie war Dein Eindruck vom Match und der Stimmung in der Halle?

DarkBringer: Es war eine große Überraschung für mich, dass g00x wirklich sehr selbstbewusst ins Rennen gegangen ist. Nach den ersten Runden und der wachsenden Unsicherheit von g00x verflog leider auch die aufbauende Spannung, sodass es über kurze Strecken langweilig wurde. Leider war die Stimmung in der Halle nicht so gut – vielleicht auch deswegen, weil das Match einfach langweilig gewesen ist. Nur den TM-Fahrern, bei welchen ich gesessen habe, war die Begeisterung klar anzumerken.

Wie war Dein Eindruck hinsichtlich der gamescom? Fandest Du, dass Trackmania zu kurz gekommen ist?

DarkBringer: Die Messe war in diesem Jahr wieder extrem voll, weshalb die beiden Messetage, an denen ich anwesend gewesen bin, ziemlich anstrengend waren. Leider konnte man nur an wenigen Ständen wirklich Trackmania spielen und dabei Preise gewinnen. Insbesondere der n!faculty-Stand enttäuschte, da es dort in den letzten Jahren immer wieder Challenges gegeben hatte und in diesem Jahr nur Nadeo-Maps fahrbar gewesen sind. Hier hätte ich mir mehr Action gewünscht. Für die Zukunft erhoffe ich mir, dass es in den nächsten Jahren mehr Trackmania auf der Messe zu sehen gibt und dort auch Preise an anderen Ständen ausgespielt werden.

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