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Artikel / League of Legends

League of Legends auf dem Weg nach oben

Die Szene wird erwachsen

In letzter Zeit machten Spieler und Teams in League of Legends nicht unbedingt durch gute Nachrichten auf sich aufmerksam. In Kiew ist das anders, denn Spieler und Teams haben dazu gelernt. Moritz 'm0s1n0' Lindner berichtet über ein Spiel, das langsam aber sicher erwachsen zu werden scheint.

Geschrieben von Moritz 'm0s1n0' Lindner
, 20.02.2012, 18:00
 

Seit dem Release des Spiels wurde League of Legends von den meisten eSportlern grundsätzlich belächelt. Das Riot-Spiel musste sich meist mit jeder Menge Kritik auseinandersetzen. Ob "Comic-Grafik" oder schlechte Spiel-Engine, irgendetwas hatten die Gegner des Spiels immer zu nörgeln. Zwar gab es immer auch berechtigte Kritikpunkte, der Entwickler hat sich jedoch jedes Mal mit diesen beschäftigt und ein Spiel geschaffen, das in allen Ländern der Welt angenommen wird.

ocelote kritisierte sein Team oftmals für Unprofessionalität
ocelote kritisierte sein Team oftmals für Unprofessionalität

Die professionelle Szene hat das, was der Entwickler geschaffen hat, zu Anfang allerdings nicht wirklich umgesetzt. Ob Ringer, Faker, schlechte Manieren oder schlichtweg Nichtantreten, die LoL-Teams machten immer wieder mit negativen Schlagzeilen auf sich aufmerksam. Auch die vielen Wechsel bei den Top-Teams und Statements, die verschiedene Teams und Spieler beleidigten, sorgten nicht unbedingt für einen besseren Ruf der LoL-Spieler.

Durch viel Mithilfe der Entwickler, die mehrere Mitarbeiter nur für den eSport einstellten, hat sich das Bild, Stand heute, ein wenig geändert. Zwar ist wohl noch lange nicht alles perfekt, die Teams haben in Kiew aber gezeigt, dass sie wissen, was Professionalität bedeutet. Das fängt bei dem Geben von Autogrammen an jegliche Fans an und hört bei der gegebenen Fairness auf dem Server auf.

Was den LoL-Teams in die Karten spielt, ist die Omnipräsenz von Riot-Mitarbeitern, die Werbung für ihr Spiel machen. Sie stehen zudem auch als Vermittler zwischen Admins und Teams zur Verfügung, wodurch kaum Missverständnisse entstehen. Zudem sind sie offen für jegliche Fragen aus der Community, die sie meist auch mehr als nur ausführlich beantworten.

Das Publikum auf den Streams stieg beim zweiten Halbfinale derweil über 100.000 Zuschauer und brach damit erneut Rekorde. Starcraft 2 schaffte es in Kiew konstant nicht über 30.000. Auch das zeigt wieder, wo League of Legends im eSport steht, denn egal auf welchem Turnier LoL gespielt wird, die Streams explodieren jedes Mal – auch weil Riot Games den Stream in seinem Game Client verlinkt.

TheRainMan sagt League of Legends eine große Zukunft vorraus
TheRainMan sagt League of Legends eine große Zukunft vorraus

Dies hat die Teams aber bislang nicht daran gehindert, der großen Audienz viele Lächerlichkeiten zu präsentieren. Diese Zeiten scheinen mit den seriösen Auftritten der Teams in Kiew zwar für den Moment vorbei, ob die Spieler und damit auch ihr Spiel allerdings wirklich erwachsen werden, bleibt fraglich. Stark ist definitiv schon einmal die offensive Haltung gegenüber Dota 2, welches von den Spielern und Entwicklern nicht als direkter Konkurrent angesehen wird.

Wie schon TheRainMan im Interview mit fragster verlauten ließ, League of Legends wird eine großartige Zukunft haben, dafür wird Riot Games sorgen. Einzig die Spieler könnten das, was das Unternehmen aufbaut, wieder kaputt machen. Doch wie es momentan ausschaut, wird das nicht mehr passieren, denn auch die LoL-Spieler haben dazu gelernt und wissen, wie man sich zu verhalten hat, insbesondere jetzt, wo die meisten Akteure ihren Lebensunterhalt mit diesem Spiel bestreiten.

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Ergebnisse

Die Caster der GC Kiew

  • Starcraft 2:
  • Kevin 'RotterdaM' Van der Kooi
  • Ben 'MrBitter' Nichol

 

  • League of Legends:
  • Joe 'Joe' Miller
  • Leigh 'Deman' Smith
  • Daniel 'ZenontheStoic' Klein
  • David 'Phreak' Turley

 

  • Counter-Strike:
  • Joe 'Joe' Miller & Paul 'ReDeYe' Chaloner
  • Matthias 'Knochen' Remmert & Navid 'Kapio' Javadi

Preisgelder IEM 6 GC Kiew

Counter-Strike 1.6 – (40.000 US-Dollar)

  • 1. Platz: 16.000 USD
  • 2. Platz: 8.000 USD
  • 3. Platz: 4.500 USD
  • 4. Platz: 3.100 USD
  • 5./6. Platz: 2.200 USD
  • 7./8. Platz: 2.000 USD

 

Starcraft 2 – (21.000 USD)

  • 1. Platz: 6.500 USD
  • 2. Platz: 3.300 USD
  • 3. Platz: 1.750 USD
  • 4. Platz: 1.250 USD
  • 5.-8. Platz: 800 USD
  • 9.-12. Platz: 650 USD
  • 13.-16. Platz: 600 USD

 

League of Legends – (32.000 USD)

  • 1. Platz: 12.000 USD
  • 2. Platz: 6.000 USD
  • 3. Platz: 3.400 USD
  • 4. Platz: 2.400 USD
  • 5./6. Platz: 2.100 USD
  • 7./8. Platz: 2.000 USD

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