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Interview / Coverage

EPS-Produktmanager Bastian Veiser im Interview

Veiser: "Jedes Spiel an einem Tag"

Ab der kommenden Saison ist die EPS offiziell ein TV-Produkt. Der EPS-Produktmanager Bastian Veiser gibt im Interview mit fragster den genauen Termin für die EPS-Finals bekannt und bestätigt Knochen als CS-Kommentator auch für die nächste Saison.

, 31.01.2012, 18:58
 

fragster: Bastian, welche Fortschritte macht der Studiobau?

Veiser: Wir befinden uns in der finalen Planungsphase, der eigentliche Bau beginnt schon sehr bald. Das erste Event findet dann im März nach der CeBIT statt.

carni und Buzzy bei der EPS Preview Sendung.
carni und Buzzy bei der EPS Preview Sendung.
(ESL TV)

Welche Shows werden zukünftig im EPS-Studio produziert, welche im neuen Studio 1?

Veiser: An erster Stelle steht für uns im EPS-Studio die Produktion der EPS-Spieltage. Wir werden Teams und Spieler einladen, um bei uns dann zum Beispiel die Playoff-Spiele der EPS zu bestreiten. Eine regelmäßige eSport-Show ist ebenfalls angedacht, und wenn das Studio erst einmal steht, fallen uns mit Sicherheit noch viele weitere Verwendungsmöglichkeiten für noch mehr eSport ein.

Werden die Spieler auch verpflichtet, Studiospiele zu absolvieren? Müssen sie wie bei IFNGs früher bei Absage mit deftigen Strafpunkten rechnen?

Veiser: Ja, die Studioevents folgen grundsätzlich denselben Regeln wie ein IFNG. Es wird hier allerdings andere Bedingungen geben.

In der letzten Saison wurden verstärkt EPS-Spiele auch auf Englisch übertragen. Welche Kommentatoren und Moderatoren werden uns die EPS Spring 2012 ins Wohnzimmer bringen?

Veiser: Joe Miller wird an vorderster Front wieder mit am Start sein. Daneben haben wir über die Winterpause neue Partner für das Kommentieren von Spielen der deutschen EPS dazugewonnen.

Knochen castet weiter für ESL TV
Knochen castet weiter für ESL TV

Wie sehen insbesondere die Planungen für eine weitere Zusammenarbeit mit Matthias ‘Knochen’ Remmert aus?

Veiser: Knochen ist auch in der kommenden Saison fester Bestandteil des EPS-Moderatorenteams.

Du hast bei der Saisonvorschau die EPS als TV-Produkt betitelt. Welche Konsequenzen hat das für die EPS-Teams und Spieler?

Veiser: Die Konsequenz ist, dass wir unseren Fokus in der EPS auf ESL TV verlagern und Woche für Woche mehr EPS-Content auf ESL TV platzieren wollen.

Bei der Preseason Show bliebst Du im Dezember noch recht vage: Wieviele Spieler kommen denn nun in die SC2 Playoffs?

Veiser: Wir haben uns entschieden, dass acht Spieler in die Playoffs kommen.

Werden in SC2 die gesamten Playoffs auf den Finals ausgetragen?

Veiser: Was hältst du von einem Studio Event mit vier Viertelfinalen und vier Spielern auf den Finals?

Was gibt es Neues bezüglich der Preisgeldverteilung? Hier wurden im SC2-Szenetalk verschiedene Varianten mit ausgewählten Spielern besprochen. Wurden weitere Spieler befragt? Für welches Modell habt Ihr Euch entschieden?

Veiser: Wie ich schon im Szenetalk gesagt habe, wurde sich darüber auch hier schon lange der Kopf zerbrochen. Leider muss die Ankündigung über die endgültige Entscheidung noch ein paar Tage warten.

Der Tanzbrunnen von der Luft aus.
Der Tanzbrunnen von der Luft aus.
(Kölnkongress)

An welchen Tagen und wo werden die EPS Finals Spring 2012 stattfinden?

Veiser: Die ersten EPS Finals in 2012 finden in Köln im Tanzbrunnen am  28. und 29. April statt.

Welches Spiel wird an welchem Tag gespielt?

Veiser: Der endgültige Spielplan steht noch nicht.

Wird wirklich jede Disziplin an einem einzigen Tag komplett durchgespielt?

Veiser: Das ist jedenfalls der Plan. Versprechen kann ich es zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht.

Sind EPS Finals im Rahmen größerer Events oder Ausstellungen (CeBIT, gamescom) vorstellbar?

Veiser: CeBIT und gamescom sind das Zuhause der Intel Extreme Masters. Dort wären die EPS Finals nur das Final Event des kleinen Bruders. Das wird dem Format EPS nicht wirklich gerecht. Aber ja, andere Veranstaltungen sind durchaus denkbar.

Durch den Wegfall der IFNGs in Hamburg, Berlin und Hannover ist die ESL in Deutschland erstmal nur noch mit Events in Hannover und Köln vertreten. Habt ihr den Anspruch, daran mittelfristig etwas zu ändern?

Veiser: Wir müssen sehen, wie sich die ganze Sache entwickelt. Mit dem Trend zum Stream kommt ja auch die Frage auf, ob die Fans überhaupt wollen, dass wir in ihre Stadt kommen, oder ob sie nicht doch lieber die Show von zu Hause aus per Stream mitverfolgen.

Schlechte Chancen für eine Dota 2-EPS
Schlechte Chancen für eine Dota 2-EPS

Welche Chancen hat Dota 2, zukünftig Bestandteil der EPS zu werden?

Veiser: Mit League of Legends haben wir schon ein überaus erfolgreiches Action RTS in der EPS. Ich würde es bevorzugen, wenn wir dabei bleiben und uns nicht wie bei den FPS selber Konkurrenz machen. Des Weiteren haben wir mit Dotalicious eine sehr starke Dota Plattform, auf der wir bereits Dota 2 Profi-Turniere anbieten.

Wann können wir mit CS:GO in der EPS rechnen? Carmac hat für die Intel Extreme Masters angedeutet, dass bei ihnen nach der CeBIT eine Entscheidung für die nächste Saison getroffen wird.

Veiser: Warten wir doch erst einmal ab, bis das Spiel fertig ist. Vorher kann sowieso niemand entscheiden.

Welcher Taktikshooter wird für die ESL in Zukunft den größten Stellenwert haben?

Veiser: Das liegt zum Großteil an den Zuschauern und den Spielern selbst.

Die EPS hat in den letzten anderthalb Jahren gezeigt, dass Ausländer die Liga bereichern können. Die verschiedenen EPS-Projekte in anderen Ländern sind bisher aber häufiger schief gelaufen. Ist es vorstellbar, dass die EPS Stück für Stück geöffnet wird, jetzt da es keine lokalen IFNGs mehr gibt?

Veiser: Das ist so nicht richtig. Wir haben jetzt schon seit einigen Jahren erfolgreiche EPS z.B. in Frankreich und Polen. Das kann man unter anderem auf unseren Eventvideos selber bestaunen. Wir denken aber tatsächlich auch über eine internationale Komponente in der Pro Series nach. Ich denke, dass wir hier aber noch ein wenig Zeit benötigen, um letztendlich Vorschläge mit der Community zu diskutieren.

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Basispreisgelder EPS Spring

Das gewonnene Basispreisgeld wird anhand der Abschlussplatzierung inklusive Playoffs ermittelt. Hinzu kommen die Cup-Preisgelder in Starcraft 2.

 

Counter-Strike 1.6:

  • 1. Platz: 5.000 €
  • 2. Platz: 2.500 €
  • 3. Platz: 1.300 €
  • 4. Platz: 650 €
  • 5. Platz: 300 €
  • 6. Platz: 300 €

 

Counter-Strike: Source:

  • 1. Platz: 8.500 €
  • 2. Platz: 4.300 €
  • 3. Platz: 2.700 €
  • 4. Platz: 1.650 €
  • 5. Platz: 700 €
  • 6. Platz: 700 €

 

Starcraft 2:

  • 1. Platz: 3.000 €
  • 2. Platz: 1.500 €
  • 3. Platz: 800 €
  • 4. Platz: 400 €
  • 5. Platz: 200 €
  • 6. Platz: 200 €

 

League of Legends:

  • 1. Platz: 3.500 €
  • 2. Platz: 1.800 €
  • 3. Platz: 1.100 €
  • 4. Platz: 700 €
  • 5. Platz: 300 €
  • 6. Platz: 300 €

 

Reisekosten:

 

Für die Teilnahme an einem Studio Friday Night Game und den ESL Pro Series Finals gibt es eine Pauschale zur Reisekostenunterstützung: In CS 1.6, CS:S und LoL sind das 800 Euro pro Team, in SC2 200 Euro pro Spieler.

Die Caster der EPS

  • Dennis 'TaKe' Gehlen
  • Joe 'Joe' Miller
  • Matthias 'Knochen' Remmert