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Artikel / Counter-Strike: Source

Tanzbrunnen innen

ESL Pro Series Spring 2012 Finals

Die Stärken und Schwächen der Halbfinalisten

Wer holt sich den Titel? Diese Frage dürfte wohl derzeit viele in der Counter-Strike: Source-Community beschäftigen. Um Euch die Antwort darauf zu erleichtern, warf fragster einen Blick auf die Statistiken.

Geschrieben von Sascha 'carloko' Becker
, 27.04.2012, 12:45
 
Wer holt sich den Titel?
Wer holt sich den Titel?

Während sowohl die Vorbereitung der Teams als auch die Spekulationen der Community über den möglichen Sieger der ESL Pro Series Spring Finals in die heiße Phase gehen und sich die Anhänger der Counter-Strike: Source-Szene schon in wenigen Stunden über die erste Partie der Halbfinalbegegnungen freuen können, ist es nunmehr an der Zeit, einen Blick auf die Statistiken der Teams zu werfen.

Denn so ist es nicht unwahrscheinlich, die eine oder andere Frage über das vermeindlich beste Team, die beiden möglichen Finalteilnehmer oder gar den Gewinner der Season schon im Vorfeld zu beantworten.

mTw vs. n!faculty

In der ersten Counter-Strike: Source-Partie des ersten Finaltages trifft das nun halbinternationale Lineup von mTw auf das eingespielte Team der Kölner Organisation n!faculty. Doch wo liegen die Stärken und Schwächen beider Teams?

Statistik - mTw
Statistik - mTw

mTw kann auf eine lange und erfolgreiche Historie in CS:S zurückblicken. Dabei konnte sich mTw immer wieder auf de_inferno und de_train auszeichnen. Auffällig ist, dass n!faculty, das ebenfalls schon lange dabei ist, gerade auf inferno immer wieder Schwierigkeiten hatte. Auch bei Train sieht es nicht sonderlich gut aus. Wird das Team des Kölner Clans eine der beiden Maps ausschließen?

Statistik - n!faculty
Statistik - n!faculty

Sicher ist, dass de_contra mit zu den stärksten Maps von n!faculty gehört und es wohl für mTw besser wäre, diese beim Mapvote rauszuwählen. Beim relativ neuen de_season ergibt sich ein interessantes Bild. Beide Teams können hier eine positive Bilanz vorweisen, allerdings wird sich n!faculty zweimal überlegen, ob es nach der starken Leistung von mTw im Viertelfinale gegen Wild-Play auf de_season ein Duell auf dieser Map eingehen will. Kurzum: Die Statistik favorisiert mTw, doch wird sie am Ende Recht behalten?

Team Alternate vs. logiX e.V.

Wie schon in der ersten Partie ist die Statisik auch im Aufeinandertreffen zwischen Team Alternate und logiX e.V. nur ein Anhaltspunkt. Denn besonders bei Team Alternate sind einige Spiele mehr in der Auflistung zu finden als bei dem Team von logiX e.V. Dies lässt sich auf die unterschiedliche Zeit in der ESL Pro Series beider Teams zurückführen.

Statistik - logiX e.V.
Statistik - logiX e.V.

Nichtsdestotrotz spiegelt die Statistik die Stärken von logiX e.V. gut wider. So dürfte de_nuke wohl die Map sein, auf der logiX e.V. nur schwer zu schlagen sein wird. Dies hat das Team rund um Tugay 'TuGuX' Keskin, wie die Engländer von mTw auf de_season, zuletzt im Viertelfinale bewiesen. Dort konnte man die Akteure von gamed!de mit 16:04 besiegen. Es wäre also eine gute Entscheidung der Team Alternate-Spieler, diese Map schon gleich zu Beginn des Votes aus dem Pool der möglichen Maps zu entfernen. Besonders, da sie in der vergangenen Season beide Spiele auf dieser Map verloren haben.

Statistik - Team Alternate
Statistik - Team Alternate

Im gleichen Atemzug sollte jedoch logiX e.V. mit dem Gedanken spielen, ob man nicht de_tuscan oder de_dust2, beides die wohl stärksten Maps der Akteure aus Linden, aus dem Voting nehmen sollte. Denn obwohl die Statistik bei de_tuscan mit 30 Siegen, 11 Unentschieden und 20 Niederlagen nicht übermäßig für Alternate spricht, haben Manuel 'SolEk' Zeindler und Co. sowohl während der Season als auch auf den Copenhagen Games gezeigt, dass sie sich auf dieser Map sehr sicher fühlen und nur schwer zu schlagen sein werden. Alternate sollte allerdings eine Overtime vermeiden, denn dort versagten dem Team in der Vergangenheit häufig die Nerven (12 Siege, 20 Niederlagen).

Egal wie sich die Teams beim Mapvote entscheiden, es warten mit Sicherheit zwei spannende Partien auf die Zuschauer. Und wer es trotz vieler Aktionen der teilnehmenden Organisationen und der ESL selbst nicht schafft, auf den Finals live vor Ort zu sein, sollte sich den ESL TV-Stream von Matthias 'Knochen' Remmert, der durch die aus der ESL Pro Series bekannten Spieler Alexander 'dynrmight' Stöhr und Yannick 'd0n' Metzger unterstützt wird, nicht entgehen lassen. Zudem wird auch fragster für Euch live in Köln sein, um die Daheimgebliebenen ebenfalls bestmöglich mit Bildern, Videos und mehr zu versorgen.

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Ergebniscenter

Basispreisgelder EPS Spring

Das gewonnene Basispreisgeld wird anhand der Abschlussplatzierung inklusive Playoffs ermittelt. Hinzu kommen die Cup-Preisgelder in Starcraft 2.

 

Counter-Strike 1.6:

  • 1. Platz: 5.000 €
  • 2. Platz: 2.500 €
  • 3. Platz: 1.300 €
  • 4. Platz: 650 €
  • 5. Platz: 300 €
  • 6. Platz: 300 €

 

Counter-Strike: Source:

  • 1. Platz: 8.500 €
  • 2. Platz: 4.300 €
  • 3. Platz: 2.700 €
  • 4. Platz: 1.650 €
  • 5. Platz: 700 €
  • 6. Platz: 700 €

 

Starcraft 2:

  • 1. Platz: 3.000 €
  • 2. Platz: 1.500 €
  • 3. Platz: 800 €
  • 4. Platz: 400 €
  • 5. Platz: 200 €
  • 6. Platz: 200 €

 

League of Legends:

  • 1. Platz: 3.500 €
  • 2. Platz: 1.800 €
  • 3. Platz: 1.100 €
  • 4. Platz: 700 €
  • 5. Platz: 300 €
  • 6. Platz: 300 €

 

Reisekosten:

 

Für die Teilnahme an einem Studio Friday Night Game und den ESL Pro Series Finals gibt es eine Pauschale zur Reisekostenunterstützung: In CS 1.6, CS:S und LoL sind das 800 Euro pro Team, in SC2 200 Euro pro Spieler.

Die Caster der EPS

  • Dennis 'TaKe' Gehlen
  • Joe 'Joe' Miller
  • Matthias 'Knochen' Remmert