fragster: Hallo Karrigan. Zuerst herzlichen Glückwunsch zum Turniersieg. Ihr habt meiner Meinung nach ein leichtes Spiel gehabt, da Na'Vi abgesagt hat und dadurch kaum bekannte Teams vor Ort waren. Wie siehst Du das?
Finn 'Karrigan' Andersen: Vor dem Turnier war angesagt, dass KerchNET, Virtus.Pro und Na'Vi kommen würden. Innerhalb von zwei Wochen haben die drei Teams dann abgesagt und dann ist ja nur noch Anexis als Herausforderer für das Finale übrig geblieben. Sonst waren noch die lokalen Teams von Earthquake und TeG vor Ort. Generell war es ein einfaches Spiel, wir haben in den Playoffs Probleme gehabt gegen GamerHouse. Wir haben die erste Map 16:13 auf de_nuke verloren und die anderen beiden dafür mit 16:02 und 16:04 gewonnen. Also hatten wir kleine Probleme, wo wir nicht auf das Spiel fokussiert waren, konnten das dann aber ausgleichen.
Sonst wissen wir von Team Anexis, dass sie gut spielen können und konnten im Finale die erste Map für sich entscheiden. Auf de_tuscan haben sie auch richtig gut gespielt, war dritte Overtime auf der zweiten Map, aber wir haben diese dann doch noch gewonnen. Eigentlich schwieriger, als ich gedacht hätte, dieses Turnier.
Kanntest Du von den anderen und rumänischen Teams schon welche?
Karrigan: Wir haben gegen iNation in der Gruppenphase gespielt und dann noch mal das erste Spiel in den Playoffs. Allerdings bin ich etwas enttäuscht von iNation, die haben gegen uns gespielt und dann TeG – also das beste rumänische Team – geschlagen. Ich hätte eigentlich erwartet, dass sie unter die Top 4 kommen, weil wir gegen sie trainiert haben und nIKOLINHO und emi sehr gute Spieler sind. Irgendwie war das Seed nicht falsch gemacht, aber dann haben sie nur einen fünften bis achten Platz bekommen und sie könnten auch Anexis oder eines der anderen großen Teams schlagen.
Wie habt Ihr Euch auf dieses Spiel vorbereitet oder habt Ihr Euch für das Turnier speziell vorbereitet?
Karrigan: Letzte Woche waren wir in Portugal, da haben wir drei bis vier Tage trainiert und vor drei Wochen waren wir für drei Wochen in Shanghai und haben CS Online gespielt und haben überhaupt nicht trainiert die letzten paar Wochen. Weil das erste Problem ist, dass wir keinen Gegner haben und das zweite Problem war, dass wir keine Zeit hatten. Außerdem waren wir sehr müde durch die vielen langen Reisen. Also für dieses Event haben wir gar nicht trainiert, ich habe seit Portugal bis zu der DreamHack Bukarest keine Stunde gespielt, weil ich keine Zeit und keine Lust hatte. Wir haben so viele Turniere gespielt, aber wir haben zehn Tage vor Portugal noch mal trainiert gehabt.
Habt Ihr schon CS:GO gespielt? Und wenn ja, wie war der Umstieg von CS 1.6 auf CS:GO für Dich?
Karrigan: Wir haben CS:GO bisher noch gar nicht gespielt, weil wir gesagt haben, dass wir nach dem letzten großen Turnier umsteigen, sprich: ab jetzt, und wir haben einen Dreimonatsplan gemacht mit Shanghai, Bukarest, Iran und Portugal. Im November werden wir dann auf der DreamHack Winter mit CS:GO das Jahr abschließen. Jetzt in einer Woche müssen wir zurück zu K-1 CS Online spielen und bleiben dort für zwölf Tage und kommen dann zurück. Dann haben wir ungefähr zehn Tage CS:GO zu spielen, haben es bisher aber noch nicht trainiert und nur ein paar Gather gespielt. Friis hat viel gespielt, aber die anderen Spieler hatten nicht so viel Zeit, das Spiel zu spielen.
Also wird das nicht problemlos laufen bei der DreamHack, aber ich hoffe, dass wir aufgrund unserer Erfahrung und dem Gameplay vielleicht noch einige Tricks in CS:GO finden können.
Was hältst du persönlich von CS:GO?
Karrigan: Das Problem ist, wenn man auch CS 1.6 spielt und in CS:GO nur Gather und keinen War, macht es einfach keinen Spaß. So ist es momentan auch bei CS:GO. Ich hab nur Gather gespielt und Deathmatch, derzeit finde ich es nicht so gut. Es gibt immer noch viele kleine Probleme und Änderungen, aber sie haben auch gute Dinge gemacht. Wenn man im Battlemode vom Server abstürzt und wieder connectet, kriegt man genau das Geld, das man vorher hatte. Solche Sachen haben immer in Counter-Strike gefehlt. Also das Gameplay ist etwas anders, aber ich kann noch nicht viel darüber sagen, da wir es wie gesagt noch nicht trainiert haben und das Spiel ist eben anders, wenn man es trainiert und gegen Teams auf Turnieren spielt. Also nach der DreamHack Winter kann ich sagen, ob ich es gut finde und ob es gut für EPS-Spieler ist.
DreamHack Bukarest – Der Sonntag
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Die Schlagzeilen über den Molotov-Cocktail hast Du sicher mitbekommen. Hast Du Dir schon eine eigene Meinung bilden können, ob Du ihn befürwortest oder Dich dagegen aussprichst?
Karrigan: Also ich hab bisher nur Gather gespielt und bei diesen haben wir immer ohne Molotov-Cocktail gespielt. Ich habe von anderen Teams erfahren, dass der Molotov-Cocktail das Spiel ein bisschen verlangsamt. Das finde ich nicht gut, weil das gute bei Counter-Strike 1.6 ist, dass es so schnell geht und die schnellen Taktiken. Wenn man die Gegner mit einem Molotov-Cocktail für 20 Sekunden, oder wie lange dieser auch brennt, aufhalten kann, ist das schlecht, aber das bringt natürlich noch ein neues taktisches Moment. Also bis jetzt finde ich, dass der Molotov-Cocktail nicht so gut für Counter-Strike ist.
Denkst Du, dass CS:GO die Community von CS 1.6 und CS:S wieder vereinen wird, weil die ESL auf beide Titel verzichtet hat und den Fokus auf CS:GO legt?
Karrigan: Das Problem ist, dass es in CS:GO jetzt viele gute Teams gibt. Alle CS:S-Spieler sind halt umgestiegen, und es gab bisher nicht so gute Turniere wie in CS 1.6 und Source, also war es leicht umzusteigen. In Dänemark spielen alle CS:GO, also ist CS:S meiner Meinung nach komplett tot. Ob man das in CS 1.6 hinkriegt? Die kriegen natürlich Spieler wie ESC Gaming – oder NiP zum Beispiel haben sie mit drei richtig guten CS 1.6-Spieler gemacht, aber das Problem ist, dass das Spiel für Casual Gamer nicht bereit ist und du kannst das Spiel ohne die Casual Gamer nicht erfolgreich machen. Zum Beispiel hast du auf 50.000 CS 1.6-Spieler 20.000 CS:GO-Spieler und die 50.000 musst du dann rüberkriegen, um ein Spiel erfolgreich zu machen – also muss das Spiel interessanter werden. Das Problem ist, sie müssen auch die Casual Gamer kriegen und nicht nur die Community. Weil dann können die Firmen sehen, dass das Spiel viel gespielt wird, und erhöhen die Preisgelder und es gibt größere Turniere.
OK, dann vielen Dank für das Interview und viel Spaß noch hier in Rumänien.

















































