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Interview / Starcraft 2

Christoph 'Rine' Müller im Interview

Rine: Der größte Druck lastet auf TLO

Im Interview mit fragster spricht Christoph 'Rine' Müller über das Projekt sc2pro, seine Vorbereitung auf das WCS National Final sowie die Favoriten in Köln.

, 02.06.2012, 16:50
 

fragster: Hallo Christoph. Schön, dass Du hier in Köln dabei bist. Wie war Deine Anreise?

Christoph 'Rine' Müller: Relativ stressig wegen der langen Bahnfahrt aus Leipzig, aber ich bin gut angekommen und gestern dann noch zusammen mit den Jungs schön Koreanisch Essen gewesen. War also alles gut.

fragster: Wie hast Du Dich auf das Turnier vorbereitet? Du warst ja schließlich in den letzten Wochen eigentlich einer der Spieler, die mehr Diablo 3 als Starcraft 2 gespielt haben.

Rine: Ja, ich habe mich nicht wirklich vorbereitet. Nach den EPS-Playoffs habe ich erst einmal eine kleine StarCraft-Pause eingelegt. Ich war im Urlaub und habe dann, wie du ja schon erwähnt hast, Diablo 3 gespielt. Auf das Turnier habe ich mich also nicht speziell vorbereitet, aber ich werde in den nächsten Tagen wieder damit anfangen, intensiv zu spielen. Zur EPS bin ich auf jeden Fall wieder fit.

fragster: Wie sieht Deine Motivation für die National Finals dann überhaupt aus? Bist Du hier, um einfach nur dabei zu sein, oder ist es Dir schon wichtig, unter die Top-Vier zu kommen?

"Wenn ich ein oder zwei Runden gewinne, wäre das schon gut, aber Top-Vier wird wahrscheinlich eher schwierig."
"Wenn ich ein oder zwei Runden gewinne, wäre das schon gut, aber Top-Vier wird wahrscheinlich eher schwierig."

Rine: Da ich wie gesagt in den letzten Wochen nicht viel gespielt habe, ist Top-Vier wahrscheinlich eher unrealistisch. Bei mir ist das aber auch nicht so, dass ich jeden Tag zwanzig Games machen muss, um ganz gut zu spielen und gerade in Starcraft 2 weiß man ja, dass da viel von der Strategie abhängt, während die Mechanics meistens nicht ganz so wichtig sind, vor allem, wenn die Spiele sowieso nicht auf dem allerhöchsten Level stattfinden. Wenn ich ein oder zwei Runden gewinne, wäre das schon gut, aber Top-Vier wird wahrscheinlich eher schwierig.

fragster: Dein erster Gegner ist HeRoMaRinE. Wie gut kennst Du Deinen Gegner und was rechnest Du Dir für Chancen gegen ihn aus?

Rine: Ich kenne ihn quasi gar nicht. Ich glaube sogar, wir haben nicht einmal in der Ladder gegeneinander gespielt. Viele, mit denen ich im Vorfeld gesprochen habe, haben gesagt, dass er einer der leichteren Gegner wäre. Wenn ich also hier irgendjemanden besiegen kann, dann auf jeden Fall ihn.

fragster: Was ist Dein allgemeiner Eindruck vom Turnierbaum bisher? Gibt es da irgendeine Hälfte, die stärker besetzt ist als die andere? Welches Match sollte man sich Deiner Meinung nach unbedingt anschauen?

Rine: Ich denke, TLO gegen DBS wird sehr interessant, weil das zwei Leute sind, die viel zu beweisen haben. Ansonsten war mir nur wichtig, dass ich nicht direkt in beiden Runden hintereinander gegen Protoss spielen muss, was bei acht Protoss-Spielern von insgesamt sechzehn Teilnehmern ja eigentlich sehr wahrscheinlich war. Ich hatte mit dem Bracket aber Glück. Man muss dann halt sehen, wie die Partien laufen.

fragster: Was glaubst Du, auf wem dieses Wochenende der größte Druck lastet und wieso?

Rine: Ich denke TLO. Er ist extra für dieses Turnier aus Korea nach Deutschland zurückgekommen und von daher wäre es wahrscheinlich wieder negative Presse für ihn, wenn er jetzt nicht die Top-Vier schafft. Ansonsten sind natürlich die üblichen Verdächtigen Socke, DarKFoRcE und HasuObs die klaren Top-Drei in Deutschland. Wenn einer von denen nicht unter die Top-Vier kommt, wäre das schon eine große Überraschung.

fragster: Also wären das auch Deine vier Kandidaten, die Du am Ende in den Top-Vier sehen würdest, oder hast Du noch einen Geheimfavoriten?

Rine: Nein, ich denke die drei plus TLO – nicht wegen seinen Ergebnissen, sondern seinen Erfahrungen – sind für mich ganz klar die vier besten Spieler in Deutschland. Danach kommt erfahrungs- und erfolgstechnisch erst einmal lange nichts und danach wiederum kann mehr oder weniger jeder jeden schlagen.

fragster: Schweifen wir mal ein bisschen vom Turnier ab und kommen auf sc2pro.de, Dein gemeinsames Projekt mit den anderen deutschen Spielern, zu sprechen: Ihr habt euch vor einiger Zeit bei TakeTV eingegliedert. Kannst Du uns erzählen, wie es dazu gekommen ist?

Rine: Der ausschlaggebende Punkt war von unserer Seite, dass wir ja alle Spieler sind und uns deshalb nicht jeden Tag mehrere Stunden mit PR-Geschichten befassen wollten, also Facebook, Twitter und so weiter. Um so ein Projekt am Laufen zu halten, muss man um das Projekt herum ja eine richtige Community aufbauen, um die Leute daran zu binden. Von uns hatte dafür eben keiner Zeit oder Lust und deshalb haben wir gesagt, wir nutzen Takes Reichweite, weil er die User sehr gut an das Projekt binden und viele Zuschauer auf die Streams holen kann. Im Gegenzug dafür bekommt er unsere Namen und wird dadurch noch stärker mit der deutschen Pro-Szene assoziiert. Natürlich gibt es da auch andere Synergien, zum Beispiel wenn wir bei ihm ein Boot-Camp machen oder irgendwelche Turniere casten. Da gab's viele Gemeinsamkeiten und dann haben wir quasi voneinander profitiert.

fragster: Wie sieht es mit Euren aktuellen Projekten auf sc2pro.de aus? Neben den EPS-Casts gibt es ja auch noch einige andere, wie beispielsweise Deine Macro-Tutorials, die Du eine Zeit lang gemacht hast, oder die EAS-Casts. Sind das alles Projekte, die längerfristig weiterlaufen sollen?

Rine: Es ist immer ein bisschen das Problem, dass man schauen muss, was sich vom Zeitaufwand her lohnt und was nicht. Die Qualifier, die wir kommentiert haben, haben sechs bis acht Stunden gedauert, also fast einen ganzen Tag. Wenn sich das lohnt, viele Leute zuschauen und positives Feedback kommt, wird sowas auch immer fortgesetzt, da sowohl die Community als auch wir davon profitieren, aber bei manchen Formaten, die vielleicht zu spezifisch oder zu theoretisch sind, wie zum Beispiel der EPS-Cast, bei dem Spiele relativ trocken analysiert werden, muss man erst einmal beobachten und sehen, wie das in der Community und ob es sich überhaupt lohnt. Ich kann also noch nicht genau sagen, was davon auch noch weiterhin laufen wird und was nicht.

fragster: Gibt es denn schon irgendwelche Ideen für neue Projekte? Könntet Ihr euch vielleicht vorstellen, den Szenecast öfter in Takes Wohnung abzuhalten?

Rine: Das wäre wahrscheinlich möglich, auch wenn es bei mir wegen der Anreise etwas schwer wäre. Mal sehen, wie sich das in den nächsten Monaten entwickelt. Was andere Projekte angeht, wie gesagt: Die meisten von uns haben in den letzten zwei bis drei Wochen hauptsächlich Diablo gespielt und StarCraft 2 nicht mehr ganz im Fokus gehabt, aber jetzt sind wir alle zusammen und können das sicher in aller Ruhe diskutieren, wenn wir Abends weggehen. Genaueres kann ich jetzt noch nicht sagen, aber vielleicht gibt es in ein paar Tagen schon neue Informationen.

fragster: Habt Ihr vor, eine gewisse Regelmäßigkeit in den Szenecast zu bringen, oder wollt Ihr es so wie jetzt auf einer spontanen Basis belassen?

"Bisher war es ziemlich laienhaft und unprofessionell."
"Bisher war es ziemlich laienhaft und unprofessionell."

Rine: Das war ja einer der Gründe, wieso wir zu Take gegangen sind. Bisher war es ziemlich laienhaft und unprofessionell. Spontane Casts wurden teilweise erst einen Tag vorher angekündigt und sowas ist für die User natürlich sehr schwer zu verfolgen. Mit Take hat man jetzt aber mehr Zuschauer, man kann es besser organisieren und man kann dann auch mal sagen, dass alle zwei Wochen ein Cast ist, bei dem die Zuschauer dann wirklich wissen, dass sie einschalten können. Ich denke also, es wird tendenziell dahin gehen, dass es mindestens einmal im Monat einen festen Termin für den Szenecast und vielleicht auch noch ein, zwei andere Formate gibt.

fragster: State of the Game, also die internationale Version des Szenecasts, stand in letzter Zeit gerade auf teamliquid.net und Reddit häufig in der Kritik. Der Vorwurf lautete immer wieder, es wäre nur noch ein stumpfes Wiedergeben von Turnierergebnissen ohne den gewissen Esprit. Zieht Ihr aus dieser Kritik an State of the Game Eure eigenen Schlüsse? Was versucht Ihr im Vorhinein zu unternehmen, um diese langweilige Routine zu verhindern?

Rine: Das ist tatsächlich ein sehr großes Problem, da man schnell dazu übergeht, so miteinander zu reden, als wäre man unter sich, wo es dann eben nicht der Anspruch ist, die Zuschauer zu unterhalten, sondern Fakten und Informationen auszutauschen. Für die Zuschauer ist das dann weniger interessant als hitzige Debatten, aber natürlich gibt es nun auch nicht jede Woche ein Thema, über das sich gut streiten lässt. Es ist schwer, etwas zu finden, was dafür ausreichend Potenzial bietet. Wir hatten in der letzten Zeit auch oft das Problem, dass es etwas langweilig wurde. Wenn es zu wenig Action gibt, merkt man schon, dass die Zuschauer es nicht so spannend finden. Genau das Problem hat State of the Game eben auch, aber wie gesagt, das ist einfach auch immer abhängig von den Themen, die zur Verfügung stehen. Wenn es solche Themen gibt, dann kann es ein lustiger und aufregender Cast werden, doch wenn nur theoretisch über Sachen diskutiert wird, ist es für den Großteil des Publikums eher langweilig. Das ist schwer zu verhindern.

fragster: Danke Dir für das Interview und viel Erfolg hier in Köln!

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Alle Informationen

  • Wann?: 2. und 3. Juni
  • Wo?: Gürzenich, Köln
  • 16 Teilnehmer
  • Turnierbaum
  • 1 Platz für das große Welt-Finale
  • 3 Plätze für das Europa-Finale
  • 15.000 US-Dollar Preisgeld
  • Freier Eintritt

Ergebniscenter

Die Caster

  • Salome 'Soe' Gschwind-Penski (Host)
  • Dennis 'TaKe' Gehlen
  • Phillip 'monchi' Simon
  • Manuel 'Grubby' Schenkhuizen
  • James 'Kaelaris' Carrol
  • Paul 'RedEye' Chaloner (Host)

Die Teilnehmer

  • Dennis 'HasuObs' Schneider
  • Jonathan 'DarKFoRcE' Belke
  • Christoph 'RINE' Müller
  • Giacomo 'Socke' Thüs
  • Lukas 'Delphi' Hilgers
  • Fabian 'Hanfy' Kattner
  • Sascha 'GoOdy' Lupp
  • Thorsten 'DBS' Seifert
  • Dario 'TheLittleOne' Wünsch
  • Alexander 'Jaxx' Quaiser
  • Thomas 'kAra' Ciolak
  • Andreas 'KrasS' Ullrich
  • Niklas 'Honor' Behrens
  • Andreas 'AcRo' Kirchner
  • Gabriel 'HeRoMaRinE' Segat
  • Patric 'Tarra' Dann

Preisgeldverteilung

  • 1. Platz: 6.000 US-Dollar
  • 2. Platz: 3.000 US-Dollar
  • 3. Platz: 1.350 US-Dollar
  • 4. Platz: 900 US-Dollar
  • 5. bis 8. Platz: 450 US-Dollar
  • 9. bis 16. Platz: 250 US-Dollar