| Flyhigh |
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Blog Eintrag Bewertung|Intern: 60.154 von 100 Punkte
| Quake Live Beta ! P2 |
geschrieben am 07.02.2009 um 14:57:54 (letzte Änderung 12.03.2010 21:20:46)
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Hallo zusammen! Nachdem ich letzte Woche ja meinen ersten Teil geschrieben habe, möchte ich euch nun mehr von meiner bisherigen QL Erfahrungen erzählen.
Der erste Teil endete damit dass ich nachdem ersten 1on1 gegen den Bot ein positives Feeling über QL hatte. Ich habe mich also sofort auf einen Public Server gestürzt um dort einen weitere 1on1`s zuspielen. (im Vollbildmodus xD, kann man in den Optionen einstellen ob im Browser oder im Vollbild)
Erste Public Erfahrung
Wie muss man sich die Serversuche in QL vorstellen ? Im Grunde ist es wie auf Youtube, nur anstatt auf der Startseite die aktuellsten Videos in der Vorschau zusehen, sieht man halt die Server die on sind.
Ich suchte mir also einen DuelServer der meinen Skill entsprach(laut Matchmaking System) und freute mich schon sehr sehr auf mein erstes 1on1. Ich war also erstmal allein auf den Server, allerdings dauert es keine Minute bis die ersten Gegner auf einen Duel Server joinen - so auch bei meinen ersten Spiel; bevor es los ging fragte ich meinen Gegner "How long are u playing Quake ?", worauf er sagte:"since 99" !
Und ich dachte mir einfach Haha, aber naja ich dachte maybe lerne ich was. Ich möchte euch dieses 1on1 nur in drei Gedankenstrichen beschreiben : - 10min gespielt - 0 Spass - 41kills 0Frags
Joa so ging mein erstes 1on1 also nicht soo gut aus für mich, obwohl ich glaube ich habe insgesamt 5schaden an ihm gemacht...
Naja nachdem Erlebniss dachte ich oh man; machte mich aber erst einmal im Forum schlau über die Beta. Denn es kann ja nicht sein das ich nen 10jahre Quaker als ersten Gegner bekomme. ( SKILL MATCHMAKING WHERE ??) Und so began meine theoretische Fortbildung in QL.
QL Beta in der Theorie oder die Probleme der closed Beta
- Um es kurz zumachen, das SKILLMATCHMAKING System bietet 5 Tiers(Stufen) auf eine davon wird man aufgrund des Botmatches und später von allgeimen Stats geschätzt. 5 Tiers sind natürlich relativ wenig, dass heist es wird immer eine relativ grosse Gruppe über einen Haufen geworfen. Tier 1&2 = low // Tier 3&4 = mid // Tier 4&5 = high
- Die Server haben nur 3 Tiers, d.h eine zusätzliche Erweiterung der großen Pools von Spielern die in einem Tier sind. Denn Server Tier 1 wird für Spieler von Tier 1&2 als "skilled matched" angezeigt.. Der Fehler: Nehmen wir einmal an ich bin der ultrakrasseuber Q3 Pro. Und spiele seit 2000 Jahren Quake und werde von QL nun auf Tier 5 geschätzt. Was mache ich wenn ich Spielen will, aber alle Tier 3 Server voll sind? (Tier 3 Server = Server für Spieler mit Tier 4-5.) Richtig ich joine einfach einen newb server und owne dort alles weg. Das ist übrigens auch der Grund, warum ich so geowned wurde von nem 10Jahres Quaker; niemand muss sich an dieses ganze Skilleinschätzung und Tier Gedöhns halten. Ein Tier 5 Spieler kann genau so gut einen T1 Server joinen. Da man im Game die Tiers der Spieler nicht sieht, bleibt also immer eine Überraschung wie gut der Gegner ist.
- Nächste Problem, die Server selbst Man kann selbst keine Server aufmachen. D.h es gibt nur eine bestimmte Anzahl an Servern auf die alle drauf wollen. Hat die Folge dass man zu bestimmten Zeiten keine leeren Duel Server mehr findet wenn man mal mit seinem Mate bissl trainen will. Und dadurch gestalten sich auch das Spielen von CW's sehr schwer; weil es keine Passwort geschützten Server gibt -> schonmal versucht ein 5on5 Cw auf nen 12Slot public zuspielen ?
E-sports Feeling Ja im ersten Teil und auch den kompletten zweiten Teil bis hier hin blieben ja Zweifel, ob das "Esports Feeling" aufkommt. Und ja ! es kommt verdammt nochmal Esports Feeling auf. Einzige Vorrausetzung : Man hast einen Gegner der ungefähr so gut ist wie man selbst. Aber dann macht so verdammt viel spass. Es werden immer sehr knappe Spiele, die so unglaublich viel Laune machen; das ich mir denke wie konnte ich dieses Spiel bisher nicht spielen.
In einem 1on1 gegen jemanden der genau sogut ist wie man selbst fühlt man sich zudem auch immer so unglaublich pro. Man versucht die Gegner zuhören, kann schonmal nice predicten wo er vielleicht hingeht versucht so schnell wie möglich von item zu item zu strafen und soviel respawn frags wie möglich zuholen, wenn man den Gegner erstmal gekillt hat. Genau so wenig Spass macht es aber auch gegen einen der besser ist. Man merkt relativ schnell, dass man absolut null chancen hat. Allerdings halte ich dass gar nicht für so schlecht.. ich meine so zahlt sich dein Skill halt auch aus. Es gibt nichts was mehr ärgert, wenn man weiss das man besser ist und dann wegeluckt wird.
So hiermit möchte ich Teil 2 schliessen, mit einen kurzen Ausblick auf Part 3 : -Lernkurve ( wie schwer ist es QL zulernen und wie "lernt" man es richtig?) -Maps (gute/schlechte viele/zuwenige) -Updates (da es noch eine closed Beta ist ändert sich relativ häufig noch etwas)
Btw Ich habe noch 3invites frei -> eine PM an mich wenn ihr einen haben wollt. Und einen Beta Key habe ich noch rauszuhauen, womit ihr dann anschließend selber 5leute inven könnt. kA wie aber ich schreibe noch wie ihr drann kommt. Könnt ja schonmal ideen in den Comments posten ;P
So long, FLy
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Blog Eintrag Bewertung|Intern: 69.624 von 100 Punkte
| CS 1.6 2on2 (Part 1 ?) |
geschrieben am 03.02.2009 um 19:39:18 (letzte Änderung 30.07.2009 18:11:03)
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Hi, ich habe "lange" überlegt ob ich diesen Blogeintrag verfassen sollte; da ich dieses Mal nicht meine QuakeLive Beta Erfahrungen hier behandelt werden - sondern ein Spiel dass ich in letzter unglaublich gerne mit nem Freund von mir spiele: CS 1.6 !
Jetzt werdet ihr entweder denken: "OHA!1einself", oder "Wayneeeeee!!!". Doch ich schreibe nicht einen Blogeintrag nur um euch dieses zuerzählen, sondern vielmehr möchte ich hier einmal unsere Taktiken erklären und von euch Vorschläge hören für neue Strats bzw Verbesserung. Denn obwohl ich zurzeit eigentlich nur QL spielen wollte, macht 2on2 einfach zuviel Spass. Doch gibt es wie sooft auch viele Probleme die einen plagen.
Also vorne weg unser Skill ist atm low-mid je nachdem ob wir eingespielt sind oder nicht; also wir spielen 2-3 2on2 indem wir lowskilled Gegner suchen und dann suchen wir nurnoch midskill. Da wir nen eigenen Server haben können wir uns die Maps immeraussuchen die wir spielen wollen, doch fängt damit eigentlich erst der Sinn dieses Blogeintrages an. Denn wir haben auf manchen Maps extrem wenig Taktikten und teilweise überhaupt keine Ahnungen wie auf bestimmten Seiten zuspielen ist. Ich habe mir schon aus Verzweiflung in den ESL/EAS 2on2 Ladders, Demos rausgesucht allerdings nur minder erfolgreich(dazu später mehr).
Ich werde nuneinfach mal Anfangen die Maps aufzuzählen und meine Erfahrungen auf beiden Seiten zubeschreiben und unsere Taktiken dazu, sodass ihr später einfach mal was dazu schreiben könnt.
AZTEC (Abgesehen davon dass jeder der auf den Server kommt erstmal whined dass Azze an ist finde ich es eigentlich eine sehr gute 2on2 Map. Wobei ich einhaken möchte, mit meiner ESL Demosuche, denn fast jede Demo von top3 teams in fast jeder Ladder wurde nur auf Azze gespielt.. entweder kann ich nicht richtig gucken oder es ist einfach die am meisten gespielte map!)
Azze ist unsere standart map und eigentlich auch die Map, auf der wir am meisten gewinnen. Aus meiner Sicht eher CT-lastig deswegen fange ich mal unsere T-Taktiken so kurz wiemöglich zu beschreiben:
#Pistol : Gehen wir immer auf A, ganz einfach weil wir nen Brücke rush anfällig für gute grens halten. Unsere Taktiken für A sind halt in der ersten Runde relativ simpel: Planten und so schnell wie möglich dafür sorgen das einer ins CT-Tor kommt. Der andere schiesst drausen entweder noch bissl rum und bleibt bei der rampe, oder kommt mit ins tor, oder aber er bleibt direkt am T-Tor stehen und wartet von da aus. Die einzige große Variable dir wir haben ist direkt am Anfang - laufen wir direkt raus oder warten wir auf Grens von den CT's .. // beide kaufen btw 2flashes und ne HE, da viele Grens den Weg auf A sehr erleichtern.
#Equip : Eigentlich gehen wir auch in EQ Rounds fast nur auf A. Wir schauen halt ein bissl Brücke ob einer von uns nen CT da sieht und ihn bissl Low schiessen kann; während einer ein Spalt aus dem Tor heraus guckt um zusehen ob einer auf A steht, oder beide zusammem auf der CT seite sind. Falls wir mit einer AWP rechnen kommen 2smokes in den Kistengang oder Gallerie(kA was ihr dazu sagt aber ich denke ihr wisst was ich meine). Falls auf A ne AWP steht entweder viele flashes auf A werfen und HEs oder wir gehen mal Brücke.
Wasser ist immerso eine Sache wenn einer A steht kann man es knicken genau so wenn einer mal die Brücke runterschaut. Und man kommt nur sehr schwer aus dem Wasser hoch wenn sie erstmal wissen das ihr dort seid.
#ECOS Brückerush und auf luck hoffen ! xD
#Pistol Joa CT Seite ist einbissl einfacher wie ich finde. In der Pistolround guckt einer von uns Brücke falls sie rushen, während der andere ziemlich passiv vom Brückenraum aus guckt ob sie Tor kommen. Kommen sie Brücke; versuchen wir mit unseren grens in den Brückenraum sie ziemlich low zubomben, um dann mit den Flashes den B wieder einzunehmen. Gehen sie A sparen wir unsere HE's für den Moment wo sie auf A planten und werfen sie dann wenn möglich. //1x Flash 1x HE + Defuse
#Equip Die Aufstellung unterscheidet sich nicht wesentlich von der Pistol. Außer dass einer von uns mal mit nem guten Spawn mal direkt auf A geht. Um die T dann ein bischen von zwei Seiten unter Druck setzten zukönnen - wenn sie Tor kommen.
#ECOS Zum Tor rushen, mal mit dgl oder mal mit ner HE.
Abschließend zu de_aztec : Aztec kommt es wohl fast nur auf Aim an, zumindest bei unserer Spielweise.(bei euch auch?) Die Taktikten die ich aufgeschrieben habe sind natürlich sehr sehr grob beschrieben, aber es ist halt sehr schwer sie auch irgendwie verständlicher und im Detail näher zu bringen. (Kennt ihr noch irgendwelche alternativen T Taktiken ? Ich glaube CT spielt eh jeder ungefähr gleich.)
//rcon changelevel de_dust2
Jeder(!) IRC-Random will diese unglaubliche T map spielen... Und wir haben so keine Ahnung was wir auf ihr machen sollen. Als T geht es noch, eben weil es eine so unglaubliche T map ist, T Taktiken werde ich wohl keine hier aufschreiben weil es ziemlich viele gibt; und davon nocheinmal gefühlte 111000 Variationen.
Aber wir haben 0,00 Ahnung was wir als CT machen sollen. Bei MR12 freuen wir uns wenn wir mal 3runden holen..
Ich schreibe ihr Mal unseren CT Aufbau der sowohl für Pistol als auch Equip gilt: #Equip Einer schaut Mitte bzw geht ganz durchs Tor umzugucken ob sie über Steg kommen. Der andere geht auf B. Hat den Vorteil dass wenn sie auf B gehen, der von der Mitte schnell verschieben kann. Aber dafür der A fast komplett frei ist.
Daher wollte ich von euch mal wissen wie steht ihr als CT bzw. stehen wir so schlecht, oder müssen wir einfach bissl mehr auf der Map üben ? Deckt ihr beide Spots jeweils ab; oder geht auf RE-Take ?
(Part 2? Mal gucken ob ich noch einmal und vielleicht einbissl ausführlicher einen 2on2 Taktik Blog mache. Kommt wohl auch darauf an wie der erste Teil kommt. Wenn ich nun nur 2Comments bekomme àla #care, dann werde ich mich nur noch auf die QL Berichte konzentrieren.
Danke schonmal im Vorraus für Anregungen ! FLY
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Blog Eintrag Bewertung|Intern: 28.199 von 100 Punkte
| Quake Live Beta Invite ! Part 1 |
geschrieben am 01.02.2009 um 13:50:22 (letzte Änderung 26.03.2009 07:26:16)
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Hey, Dies wird der erste Teil meines QL Beta Berichts/Tagebuch whatever.
-Vorwort- Als ich vor einigen Tagen meine Emails checkte wunderte es mich ziemlich, als ich den Invite zur QuakeLive closed Beta bekam; zudem ich mich irgendwann mal mehr oder minder ernsthaft angemeldet hatte.
Nunja dachte ich dann gleich mal alles ownen was sich so in der Beta tummelt. Dazu muss ich sagen dass ich davor noch nie Spiele wie Quake, UT oder sonstige FPS gespielt habe, sondern einzig und allein Wc3 und Cs.
So dient dieser Blogeintrag auch dazu Quake Live aus Sicht eines totalen Anfängers zubewerten. Googelt man sich die ersten Infos über QL klingt es für noobs alles klasse : - Skill basiertes Matchmaking System - direkt über Browser spielbar - Friendlist - und vorallem ist es im Grunde ja Quake 3 d.h ein sehr guter (Duel)Shooter.
Zumindest waren es diese 4 Sachen die ich besonders gut fand, denn soweit ich das in Errinnerung hatte hörte ich von denen die Quake3 ernsthaft spielten eigentlich immer nur was für ein nices Spiel sein soll.
-Installation- Nunja nunja ich aktivierte also meinen BetaKey und loggte mich erst einmal in das BetaCenter von IDGAMING ein. Da wartete schon die erste Überraschung auf mich, anstatt den von mir befürchteten 19stunden Beta Client downloads(àla WoW-Beta); war der QL-Client gerade mal 1.8mb groß.
Quakelive meinte es also ernst - es wird komplett im Browser gespielt (Ich hielt es ürsprunglich nur für ein Feature). Naja man installiert also den Client, was auch ohne Problem funktioniert und mit einen Klick auf ne' Exe nicht einmal sondernlich kompliziert ist.
-Tutorial- Wieder eingeloggt beginnt der Browser mit dem Download des "Tutorial Parts" nach ca 1-2 min ist der abgeschlossen. Die Zeit dahin nutze ich übrigens um mir den Downloadbalken genauer anzugucken (aka ich war so gespannt auf das Spiel dass ich nix machte als dumm zu warten!). Endlich fertig - Tuturial beginnt, das Spiel startet. Im Browser, d.h es war wie ein Youtube Video in der Mitte des Bildschirmes und drum herum ist der Rest der Seite sichtbar und ich dachte mir einfach LOOL wie soll denn da irgendein "esports-feeling" aufkommen... Naja erstmal egal, hören wir mal auf das Tutorial. Es ist extrem einsteigerfreundlich gestaltet. Etwas ZU einsteigerfreundlich selbst für mich als FPS-NOOB. Nachdem Satz: "Drücke die Leertaste umzuspringen, du kannst auch im Sprung schießen." Dachte ich mir alles klar.. so ein newb bin ich nun auch wieder nicht; und drückte es weg.
Doch damit fing es eigentlich erst so richtig an. Denn nun kam das Spiel gegen einen Bot im 1on1, das Duel geht 10min und der Bot wird mit der Zeit immer stärker. Das dient dazu um deinen Skill im Online Modus einschätzen zukönnen - da die Entwickler es vermeiden wollen das man als newb gleich 50:0 auf jeden Publich nach Hause geschickt wird. Das heist anhand dieses Match wird dein "Level" eingeschätz dass im Online Modus gleich starke Gegner gesucht werden können.
-Das erste 1on1- Nunja los gehts gibbet den Bot ins XSICHT dachte ich mir. Und es kam sofort Quake Feeling auf. Zumindest für mich als Anfänger 3mal gesprungen und sofort flog man mit 1000km/h durch die map um den Bot zufraggen Es spielt sich wirklich sehr flüssig extrem umkompliziert. Ich glaube es stand am Ende 15:2 für mich.
An Waffen war alles da was man sich gewünscht hat als newb: Rocketlauncher, Shaft(aka BLITZSTRAHLWAFFE), Shotgun und halt noch all so ein Quaketypischen Zeugs wie Amor und Health. Am Ende des Matches dachte ich eigentlich: "Hmm so schlecht bist du ja garnicht, dem Bot zerstört, zweimal irgendwelche Amor eingesammelt dazu noch mit jeder Waffe fast alles getroffen(fast zumindest xD)." Ist bestimmt ein cooles Spiel..
Mit diesen ersten kleinen Eindrücke beende ich erstmal dem Teil und werde schon bald mehr schreiben. Und euch berichten : -Ist Flyhigh tatsächlig ein krasser QuakeSkiller? -Gibt es noch mehr Verbindungen zwischen QuakeLive und Youtube ? Und jetzt nochmal die ernsthaften Sachen die noch kommen xD : - Kommt esports Feeling auf ? - Wie sind die Maps? - Gibt es genügend Spieler ? - Funktioniert das "SkillSystem ? - Und wie schwer ist es wirklich ein solchen skilligen Shooter wie Quake zulernen ? (d.h Movement, Timing und Aiming)
in diesen Sinne, bis zum nächsten Blogeintrag ! tbc... btw: ich habe noch eine Quakelive invites frei! d.h einfach ein comment oder ne pm an mich wenn ihr nen inv wollt. Aber bitte bischen mehr schreiben als GIEV INVITE ! maybe wielange ihr schon Quake spielt und warum ihr unbedingt mal QL testen wollt
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