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CS:S: Interview mit rez0r "Counter-Strike: Source ist die Zukunft"
Denkt an die laufende Trikot-Aktion, eventuell findet Ihr schon einige Antworten auf die fragster-Fragen.
fragster: Ihr spielt gleich im zweiten Halbfinale gegen hoorai. Wie siehst Du die Chancenverteilung? Dennis 'rez0r' Bethke: Ich denke, dass sie 50 zu 50 steht, vielleicht sogar mehr für uns, da wir ohne Druck spielen werden. Was sollten wir auch für Druck haben? Gar keinen. Unser Management steht komplett hinter uns, wir selber machen uns auch keinen. Ihr habt in der laufenden Saison schon einmal hoorai geschlagen – 16:12 lautete das Ergebnis damals für Euch. Versprichst Du uns eine Wiederholung? rez0r: Ich denke schon, auch wenn ich fest davon ausgehe, dass es ziemlich knapp wird. Ich bin ziemlich sicher, dass wir über hoorai siegen werden. Was macht Dich so sicher? rez0r: Ich glaube, das kann man auf das Feeling zurückführen – die Stimmung im Team ist mir wichtig und die stimmt absolut. Ich würde sagen, es läuft einfach. Dein persönlicher Wunsch, wie die Finals verlaufen sollten? rez0r: In jedem Fall gegen hoorai gewinnen, das steht an erster Stelle. Danach muss man sehen, aber wünschen würde ich mir dann, es mTw oder Alternate so schwer wie möglich zu machen. Das klingt aber nicht unbedingt so, als ob der erste Platz oberste Priorität hätte. rez0r: Doch. Mal ganz ehrlich: Ich fahr nicht auf die Finals, um Vierter zu werden. Und was, wenn es doch nicht mehr als ein vierter Platz werden sollte? rez0r: Die Stimmung wird in keinem Fall schlecht sein. Klar, die Enttäuschung wird natürlich da sein – es wäre auch schlimm, wenn nicht. Man wird sich nach den Finals zusammensetzen und Fehler ausfindig machen sowie besprechen. Ich denke, man kann uns durchaus als lockeres Team bezeichnen. |
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Gerüchten zufolge stehst Du in Verhandlungen mit mTw. Wie ist Dein Stand dazu? rez0r: Weiß ich nichts von, also gar keiner. Es wird so etwas bei uns nicht geben, bevor die Finals nicht gespielt sind. Verhandlungen würden unsere Stimmung nur komplett zerstören. Aber sobald irgendwas ist, legen wir alles auf den Tisch. So ehrlich sind wir zueinander. Du bist vor einem halben Jahr von CS 1.6 zu CS:Source gewechselt. Was war der Hauptgrund dafür? rez0r: Ich wollte eine neue Herausforderung haben und vielleicht hat auch ein bisschen das Geld eine Rolle gespielt. Ich verdiene mit CS:Source mehr Geld als damals in 1.6 – so viel kann ich sagen. Wie ist Dein Wissensstand in Counter-Strike: Source? Nooky meinte damals, die Entwicklung ginge Schritt für Schritt. rez0r: Wenn man mein Team fragen würde, wie ich mich entwickelt habe, dann werden alle zu Protokoll geben, dass ich mich richtig heftig entwickelt habe. Ich habe super viel gelernt; alleine wenn man sich die ersten drei Spiele von mir anschaut und das dann mit den EMS-Spielen und vor allem dem Match gegen VeryGames vergleicht, sieht man, wie mein Entwicklungsstand ist. Es ist nicht einfach, den Dreh rauszuhaben. Es fliegen halt Flashes, die dich jahrelang blind machen. Glaubst Du, Du wirst eine ähnlich erfolgreiche Karriere erleben wie nooky? rez0r: Es gibt verschiedene Typen von Spielern. Ich war und bin nie der große Madfragger im Team, ich bin mehr der Teamspieler, der, der für seine Mitspieler mitdenkt. Ich bin eher jener, der seine Kollegen in die Situation bringt, Frags zu setzen. Man sieht jetzt auch bei Thermaltake, dass ich nicht der Top-Fragger bin. Aber: Ich übernehme das Ansagen und verbringe viel Zeit mit den Taktiken. Als Außenstehender sieht man das nunmal nicht so. Das heißt, Du siehst nooky eher als den Spieler im Mittelpunkt, aber nicht den wichtigsten? rez0r: nooky ist meiner Meinung nach in CS:Source ein Ausnahmespieler. Nur ein paar Stichpunkte: heftiges Aim, taktisches Verständnis. Wenn man zusätzlich noch menschlich mit ihm klarkommt, hat man in jedem Fall einen sehr guten Spieler an Bord – wenn nicht den besten. Vorhin lief das erste Halbfinale in Counter-Strike 1.6, das Du Dir auch angesehen hattest. Kommt manchmal Wehmut auf, wenn du dir Begegnungen in deinem früheren Spiel ansiehst? rez0r: Ich spiele nach wie vor gerne 1.6. Manchmal denkt man halt gerne zurück, wie ich auf den Finals beispielsweise gespielt habe. Ich gathere gerne mit alten Mates und ich habe noch immer tierischen Spaß an dem Spiel. Und wenn ich möchte, könnte ich auch nächste Saison wieder spielen. Ich müsste mich halt um Kontakte kümmern und welche knüpfen, um unterzukommen. Mehr ist das aber auch nicht. Zurück zu den EPS-Finals: Die Mehrheit behauptet, Ihr seid das fünfte Rad am Wagen. Ein großer Vorteil? rez0r: Ja. So wie ich das mitbekommen habe, wird man im LAN ziemlich unterschätzt. Was erwarten die Leute? Dass die Spieler auf die Finals gehen und umziehen? Ein mystical Lambda muss sich auch Stück für Stück steigern und in der ESL Pro Series festigen. Wenn man zwei- bis dreimal nacheinander auf die Finals kommt, dann hat man eine gewisse Sicherheit. Dann ist da Routine drinnen – nicht mehr so aufgeregt, durch die Bühne, durch die Leute, durch die ganze Bedingungen. Wie steht es um Deine Nervosität? rez0r: Ich bin nicht nervös, weder auf hier auf den Finals, noch auf irgendwelchen IFNGs. Ich weiß nicht, aber ich komme damit zurecht – ich mache mir deswegen keinen Druck und vor allem keinen Stress. Du warst damals Teil des lokalen hamburger Projekts von mTw. Wie gefiel Dir dieses Novum? rez0r: mTw war immer der Clan, bei dem ich spielen wollte. Es war eine schöne Zeit mit den Jungs, ich versteh mich noch immer mit den Leuten – ab und an treffen wir uns, um etwas zu unternehmen. Durchaus ein schönes und entspanntes Verhältnis. Rein fiktiv: Was müsste passieren, damit Du wieder zu 1.6 zurückwechselst? rez0r: Ein ordentliches Angebot. Ich denke nicht, dass ich wieder zurückwechseln werde. Counter-Strike: Source ist, denke ich, die Zukunft, über kurz oder lang wird es den Vorgänger überholen. Alleine der Reiz für Sponsoren ist viel, viel höher. Höhere Anforderungen an die ganze Hardware und Physis sind da vorteilhaft – das liegt auf der Hand. Vorhin war das ganz schön zu sehen: Die Halle war bei Counter-Strike: Source in der Tat gefüllter als bei dem Spiel in Counter-Strike. So war zumindest mein Eindruck. Die 1.6ler denken nunmal ein wenig anders: "Scheiß Source!" und solche Sachen. Wenn man sich damit nicht großartig auseinandersetzt, kann man sich auch keine Meinung drüber bilden. Nicht jeder Spieler kommt mit der interpolate-Regelung zurecht. Was denkst Du darüber? rez0r: Ich muss dazu sagen: Ich habe in CS:Source technisch beiweitem nicht die Kompetenzen, jedoch weiß ich, worum es geht. Alternate hat zwei oder drei LANs mit cl_interpolate_1 gespielt und war scheinbar ganz zufrieden damit. Dennoch sehe ich keinen Sinn darin, mitten in der Saison eine derart wichtige Regelung zu ändern. Vielleicht wird das nächste Saison auch geändert und dann müssen sich einfach alle darauf einstellen. Ich spiele mein Spiel, was mit interpolate passiert ist mir im Grunde genommen gleich. Kopfsache. |
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Du bist als Rookie of the Season nominiert. Aus welchem Grund sollte der Award Deiner Meinung nach an Dich gehen? rez0r: Wenn man auf die Statistik schaut, hab ich es auf Garantie nicht verdient. Nur sagen diese rein gar nichts aus – wie Statistiken eben so sind, die man eigentlich gar nicht ernstnehmen kann. Was hinter den Kulissen passiert, sieht niemand. Andere Spieler hätten ihn mehr verdient, wie mnL. Ich hätte kein Problem damit, wenn er ihn bekommen würde. Sechs Jahre CS-EPS und dann plötzlich den "Rookie of The Season"-Award in der CS:S-EPS, das wäre nicht fair. Mir ist das aber wie gesagt egal, ich achte darauf nicht. Dieses Award-System basiert aber trotzdem noch auf Sympathie-Votes. (Anm. d. Red.: Das Interview wurde vor der Verleihung geführt, rez0r bekam den Award.) Ein kreatives Schlusswort Deinerseits? rez0r: Ich bedanke mich in jedem Fall bei meinen Jungs, die mich sehr gut in ihrem Team aufgenommen haben. Sie haben mir das Spiel gut beigebracht, mir viel gezeigt und hatten enorm viel Geduld. Ich hoffe, es lohnt sich. Ich grüße MaNNe, der uns in jeder Hinsicht astrein unterstützt und natürlich Dich, weil ich die Möglichkeit hatte, meine Gedanken zur Geltung zu bringen.
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